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Skat lernen

Spielarten im Skat

Im offiziellen Skat gibt es drei Spielgattungen: Farbspiel, Grand und Null. Jede folgt einer eigenen Trumpf- und Gewinnlogik. Hand und Ouvert sind keine vierte oder fünfte Gattung, sondern besondere Spielklassen beziehungsweise Formen dieser Spiele.

Drei offizielle Spielgattungen

Die Internationale Skatordnung unterscheidet Farbspiele, Grandspiele und Nullspiele. Jede Gattung kann in bestimmten Formen mit oder ohne Skataufnahme gespielt werden. Der Alleinspieler legt die Spielart nach dem Reizen und gegebenenfalls nach der Skataufnahme verbindlich fest.

SpielartTrumpfZiel
FarbspielBuben und angesagte Farbegrundsätzlich mindestens 61 Augen
Grandnur Bubengrundsätzlich mindestens 61 Augen
Nullkeinerkeinen Stich erhalten

Farbspiel und Grand werden über Grundwert, Spitzen und Gewinnstufen bewertet. Nullspiele besitzen feste Werte.

Farbspiel

Beim Farbspiel erklärt der Alleinspieler Karo, Herz, Pik oder Kreuz zur Trumpffarbe. Die vier Buben sind unabhängig von ihrem Kartensymbol die höchsten Trümpfe. Danach folgen die sieben Karten der gewählten Farbe.

Trumpfreihenfolge

Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, Trumpf-Ass, Trumpf-Zehn, Trumpf-König, Trumpf-Dame, Trumpf-Neun, Trumpf-Acht, Trumpf-Sieben.

Die drei übrigen Farben bestehen nur noch aus jeweils sieben Karten, weil ihre Buben zu den Trümpfen gehören. Innerhalb einer Nicht-Trumpf-Farbe gilt Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.

FarbeGrundwert
Karo9
Herz10
Pik11
Kreuz12

Der höhere Grundwert macht Kreuz rechnerisch wertvoller als Karo. Er sagt aber nichts darüber aus, welche Trumpffarbe spielerisch besser ist. Entscheidend ist die konkrete Kartenverteilung.

Farbspiel im Detail

Grand

Beim Grand sind ausschließlich die vier Buben Trumpf. Ihre Reihenfolge bleibt Kreuz, Pik, Herz, Karo. Alle anderen Karten gehören zu ihrer aufgedruckten Farbe. Jede Farbe hat damit sieben Karten in der Reihenfolge Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.

Der Grand hat den Grundwert 24. Schon mit einer Spitze und der Stufe Spiel ergibt sich ein Wert von 48. Dadurch erreicht ein Grand schnell hohe Spielwerte, benötigt aber meist eine klare Kartenstruktur, sichere Augen und Kontrolle über die Nebenfarben.

Der Grand ouvert ist mit maximal 264 Punkten das höchste Spiel der Internationalen Skatordnung. Er ist ein offenes Handspiel; der Alleinspieler muss alle zehn Stiche gewinnen.

Grand im Detail

Nullspiel

Das Nullspiel kehrt das Ziel des Skats um. Der Alleinspieler darf keinen einzigen Stich erhalten. Es gibt keinen Trumpf, und auch die Buben gehören zu ihrer jeweiligen Farbe.

Die Kartenrangfolge lautet von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben. Anders als bei Farbspiel und Grand steht die Zehn damit unter dem Buben.

SpielartWert
Null23
Null Hand35
Null ouvert46
Null ouvert Hand59

Bereits ein eigener Stich bedeutet den Verlust des Nullspiels. Augen werden nicht gezählt, Schneider und Schwarz spielen für die Wertung keine Rolle.

Nullspiel im Detail

Spiel mit Skataufnahme

Bei einem Spiel mit Skataufnahme nimmt der Alleinspieler die beiden Karten des Skats auf und drückt anschließend zwei beliebige Karten. Danach sagt er Farbspiel, Grand, Null oder Null ouvert an.

Die gedrückten Karten gehören bei der späteren Abrechnung zum Alleinspieler. Nach der Skataufnahme können Hand, Schneider angesagt und Schwarz angesagt nicht mehr erklärt werden.

Handspiel

Beim Handspiel bleibt der Skat ungesehen liegen. Der Alleinspieler sagt sein Spiel ausschließlich auf Grundlage seiner zehn Handkarten an. Der Skat steht ihm dennoch zu und wird bei Farbspiel oder Grand am Ende seinen Augen zugerechnet.

Bei Farbspiel und Grand erhöht Hand den Faktor um eine Stufe. Nur bei Handspielen sind die Ansagen Schneider angesagt und Schwarz angesagt möglich. Bei Null gibt es die feste Spielart Null Hand.

Handspiel im Detail

Ouvert und offene Spiele

Ouvert bedeutet, dass der Alleinspieler seine zehn Handkarten vor dem ersten Ausspiel sichtbar und geordnet auflegt.

Null ouvert kann mit Skataufnahme gespielt werden und hat den festen Wert 46. Null ouvert Hand wird ohne Skataufnahme gespielt und zählt 59.

Offene Farb- und Grandspiele sind dagegen immer Handspiele. Sie gelten von vornherein als Schwarz angesagt. Der Alleinspieler muss alle zehn Stiche machen; 120 Augen allein genügen nicht, falls die Gegenpartei einen Stich ohne Augen erhält.

Schneider, Schwarz und Ouvert im Detail

Welche Spielart passt zum Blatt?

Die folgenden Hinweise sind strategische Orientierung, keine Regel.

Farbspiel: Häufig passend bei ausreichender Trumpflänge, kontrollierbaren Fehlfarben und genügend Augen. Mehr Trümpfe geben Kontrolle, ersetzen aber keine sicheren Augen.

Grand: Häufig passend bei starken Buben, stichsicheren Assen oder langen kontrollierbaren Farben. Ein Grand ohne ausreichende Übergänge kann trotz hoher Augen riskant sein.

Null: Häufig passend bei niedrigen Karten, geschlossenen Reihen nach unten und wenigen schwer abzuwerfenden Einzelkarten. Einzelne hohe Karten oder Lücken können das Spiel gefährden.

Hand: Sinnvoll nur, wenn das Blatt ohne Hilfe des unbekannten Skats spielbar ist und der zusätzliche Spielwert das Risiko rechtfertigt.

Spiel auswählen

Ramsch ist keine reguläre Spielart

In vielen privaten Runden folgt auf ein Einpassen ein Ramsch. Dabei gibt es keinen Alleinspieler, und meist versucht jede Person, möglichst wenige Augen zu erhalten. Regeln wie Jungfrau, Durchmarsch oder Schieber unterscheiden sich je nach Runde.

Ramsch gehört nicht zu den regulären Einzelspielen der Internationalen Skatordnung. In diesem Ratgeber wird er deshalb durchgängig als verbreitete private Zusatzvariante behandelt. Nach offizieller Regel wird bei einem Einpassen zum nächsten Spiel weitergegeben. Die verbreiteten Grundregeln, Varianten wie Schieberamsch, Jungfrau und Durchmarsch sowie die Taktik im Ramsch sind unter Ramsch zusammengefasst.

Vergleich auf einen Blick

SpielTrumpfSiegbedingungWertung
FarbspielBuben + Trumpffarbegrundsätzlich ab 61 AugenGrundwert 9/10/11/12 × Faktor
Grandnur Bubengrundsätzlich ab 61 Augen24 × Faktor
Nullkeinerkein Stichfeste Werte 23/35/46/59

Die Wahl der Spielart verbindet Regelkenntnis und Blattbewertung. Zuerst muss das Spiel den gereizten Wert erreichen. Danach zählt, welche Spielart mit den vorhandenen Karten tatsächlich die besten Gewinnchancen bietet.

Quellen

  • Internationale Skatordnung und Skatwettspielordnung (ISkO) - Deutscher Skatverband e.V. und International Skat Players Association e.V.
    Veröffentlichte Fassung November 2022; verbindliches Regelwerk für den turniermäßig gespielten Skat.
  • ISkO: Nullspiele - Deutscher Skatverband e.V. und International Skat Players Association e.V.
    Festwerte Null 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59 (Fassung November 2022).
  • ISkO: Spielwert und Reizwert - Deutscher Skatverband e.V. und International Skat Players Association e.V.
    Grundwerte der Farbspiele, Grand und Nullspiele sowie Berechnung der Spielstufe (Fassung November 2022).

Zuletzt redaktionell geprüft: 15. Juli 2026