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Skat lernen

Kartenwerte und Rangfolge im Skat

Im Skat hat jede Karte zwei mögliche Bedeutungen: Sie besitzt einen Augenwert für die Abrechnung und einen Rang für die Entscheidung eines Stichs. Beides darf nicht verwechselt werden, denn eine wertvolle Karte ist nicht in jeder Spielart automatisch die höchste.

Augenwert und Kartenrang sind nicht dasselbe

Der Augenwert bestimmt, wie viele Punkte eine gewonnene Karte bei Farbspiel oder Grand zur Abrechnung beiträgt. Der Kartenrang entscheidet dagegen, welche Karte einen Stich gewinnt. Eine Zehn zählt zum Beispiel zehn Augen und steht bei Farbspiel und Grand direkt unter dem Ass. Beim Nullspiel liegt sie jedoch unter dem Buben.

Augenwerte aller Karten

KarteAugen
Ass / Daus11
Zehn10
König4
Dame / Ober3
Bube / Unter2
Neun0
Acht0
Sieben0

Jede Farbe enthält damit 30 Augen: 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Vier Farben ergeben insgesamt 120 Augen.

Die beiden Karten im Skat zählen bei Farbspiel und Grand zum Alleinspieler. Das gilt auch beim Handspiel, obwohl der Skat dabei ungesehen liegen bleibt.

Warum der Alleinspieler 61 Augen benötigt

Bei Farbspiel und Grand gewinnt der Alleinspieler grundsätzlich ab 61 Augen. Mit genau 60 Augen verliert er, weil die Gegenpartei ebenfalls 60 Augen besitzt und bereits dieses Ergebnis für ihren Sieg ausreicht.

Schneider ist die Partei mit höchstens 30 Augen. Hat die Gegenpartei 30 oder weniger Augen, gewinnt der Alleinspieler Schneider. Erreicht der Alleinspieler selbst höchstens 30 Augen, verliert er Schneider.

Rangfolge im Farbspiel

Im Farbspiel sind die vier Buben und die sieben Karten der angesagten Trumpffarbe Trumpf. Die Buben gehören deshalb nicht mehr zu ihrer aufgedruckten Farbe.

Trumpfreihenfolge (hoch nach niedrig)

Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, Trumpf-Ass, Trumpf-Zehn, Trumpf-König, Trumpf-Dame, Trumpf-Neun, Trumpf-Acht, Trumpf-Sieben.

In den drei Nicht-Trumpf-Farben gilt: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. Eine Farbe enthält dort nur sieben Karten, weil ihr Bube zu den Trümpfen gehört.

Farbspiel im Detail

Rangfolge im Grand

Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf. Ihre Reihenfolge lautet Kreuz, Pik, Herz, Karo. Jede der vier Farben besteht aus den sieben übrigen Karten Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht und Sieben.

Grand im Detail

Rangfolge im Nullspiel

Beim Nullspiel gibt es keinen Trumpf. Die Buben gehören wieder zu ihrer aufgedruckten Farbe. Die Rangfolge ist von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.

Von niedrig nach hoch lautet sie entsprechend: Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass. Diese Reihenfolge ist für die Blattbewertung wichtig, weil zusammenhängende niedrige Karten häufig leichter untergespielt werden können als einzelne mittlere oder hohe Karten.

Nullspiel im Detail

Deutsches, französisches und Vierfarbenblatt

Die Kartenwerte und Regeln ändern sich nicht mit dem verwendeten Blatt. Beim französischen Blatt heißen die Farben Kreuz, Pik, Herz und Karo. Beim deutschen Blatt entsprechen ihnen Eichel, Grün, Rot und Schellen. Dame und Bube werden dort als Ober und Unter dargestellt, das Ass häufig als Daus bezeichnet.

Französisches BlattDeutsches Blatt
KreuzEichel
PikGrün
HerzRot
KaroSchellen
DameOber
BubeUnter
AssDaus

Das Vierfarbenblatt nutzt französische Kartensymbole mit farblich deutlicher getrennten Farben. Spielwert und Rangfolge bleiben identisch.

Kartenwerte beim Zählen der Stiche

Nach dem letzten Stich werden die Augen der gewonnenen Karten addiert. Beim Alleinspieler kommen die beiden gedrückten oder beim Handspiel liegen gebliebenen Skatkarten hinzu. Die Gegenspieler zählen ihre gemeinsam gewonnenen Stiche.

Häufige Verwechslungen

  • Die Zehn hinter den König einordnen: Bei Farbspiel und Grand steht die Zehn direkt hinter dem Ass.
  • Buben als Farbkarten bedienen: Bei Farbspiel und Grand sind sie Trumpf.
  • Null mit der normalen Rangfolge spielen: Beim Null steht die Zehn unter dem Buben.
  • Nullkarten für bedeutungslos halten: Sie zählen keine Augen, können aber Stiche gewinnen oder Schwarz verhindern.
  • 90 Augen als Definition von Schneider verwenden: Schneider ist die Partei mit höchstens 30 Augen. 90 Augen des Alleinspielers sind nur die rechnerische Gegenseite dazu.

Übersicht auf einen Blick

SpielartTrumpfFarbreihenfolge
Farbspiel4 Buben + TrumpffarbeAss, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben
Grandnur 4 BubenAss, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben
Nullkein TrumpfAss, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben

Wer Augenwert und Kartenrang sauber trennt, versteht viele weitere Skatregeln fast automatisch. Die Augen erklären die Abrechnung, die Rangfolge erklärt jeden einzelnen Stich.

Quellen

Zuletzt redaktionell geprüft: 15. Juli 2026