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Skat lernen

Nullspiel im Skat

Beim Nullspiel ist das Ziel umgekehrt: Der Alleinspieler darf keinen Stich erhalten. Es gibt keinen Trumpf, die Buben gehören zu ihren Farben und die Zehn steht unter dem Buben. Schon ein einziger eigener Stich entscheidet das Spiel als verloren.

Was ist ein Nullspiel?

Null ist eine eigenständige Spielgattung. Anders als bei Farbspiel und Grand werden keine Augen gesammelt. Der Alleinspieler gewinnt nur, wenn er keinen der zehn Stiche erhält.

Bereits der erste eigene Stich entscheidet das Nullspiel als verloren. Die Zahl der Augen im Stich spielt dabei keine Rolle.

Kein Trumpf

Im Nullspiel gibt es keine Trumpfkarten. Auch die Buben gehören zu Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Wer eine ausgespielte Farbe besitzt, muss sie bedienen. Wer sie nicht besitzt, darf eine beliebige andere Karte abwerfen.

Da es keinen Trumpf gibt, kann eine fremde Farbe den Stich nicht gewinnen. Den Stich erhält immer die höchste Karte der ausgespielten Farbe.

Kartenrangfolge beim Null

Reihenfolge

Hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.
Niedrig nach hoch: Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass.

Beispiele
  • Bube schlägt Zehn.
  • Dame schlägt Bube.
  • Neun schlägt Acht.
  • Eine fremde Farbe gewinnt nie den Stich.

Die vier Nullspiele

SpielartAblaufWert
NullSkataufnahme, verdeckt23
Null Handkeine Skataufnahme, verdeckt35
Null ouvertSkataufnahme, Karten offen46
Null ouvert Handkeine Skataufnahme, Karten offen59

Die Werte sind fest. Sie werden nicht mit Spitzen, Schneider, Schwarz oder anderen Faktoren multipliziert.

Null mit Skataufnahme

Bei Null nimmt der Alleinspieler den Skat auf und drückt zwei Karten. Dadurch kann er gefährliche Einzelkarten ablegen, Lücken schließen oder eine Farbe verkürzen. Anschließend sagt er Null oder Null ouvert an.

Welche Karten gedrückt werden sollten, ist eine strategische Entscheidung. Hohe Einzelkarten sind oft gefährlich, aber auch mittlere Karten können problematisch sein, wenn darunter keine ausreichend lange Reihe liegt.

Null Hand

Bei Null Hand bleibt der Skat ungesehen liegen. Der feste Wert beträgt 35. Der Alleinspieler muss sein Blatt daher ohne mögliche Verbesserung durch die beiden Skatkarten spielen.

Hand ist beim Null kein Multiplikationsfaktor, sondern Bestandteil des festen Spielwerts.

Null ouvert und Null ouvert Hand

Bei einem offenen Nullspiel legt der Alleinspieler seine zehn Karten vor dem ersten Ausspiel sichtbar und geordnet auf.

Null ouvert mit Skataufnahme zählt 46. Null ouvert Hand ohne Skataufnahme zählt 59. Trotz offener Karten gelten Bedienpflicht und normale Stichfolge weiter.

Wann ist ein Nullblatt spielbar?

Die folgenden Hinweise sind strategische Orientierung, keine Regel.

Günstig sind häufig niedrige, zusammenhängende Reihen. Eine Farbe wie Sieben-Acht-Neun-Zehn lässt sich oft besser kontrollieren als eine einzelne Zehn ohne kleinere Karten.

Gefährlich können blanke oder kurze hohe Karten, Lücken in einer Reihe und Karten sein, die von den Gegenspielern gezielt hochgespielt werden können.

Eine pauschale Regel wie „keine Asse bedeutet Null“ ist unzuverlässig. Entscheidend sind Länge, Lücken, Abwurfchancen, Position und mögliche Verteilung bei den Gegnern.

Bewertungsfragen
  • Welche Karte ist in jeder Farbe meine höchste?
  • Gibt es darunter eine geschlossene Reihe?
  • Welche Karte könnte ich nach Skataufnahme drücken?
  • Kann eine kurze Farbe früh leer werden?
  • Spiele ich in Vorhand und muss selbst eröffnen?

Ausspiel und Position

Vorhand spielt auch beim Null zum ersten Stich aus. Das kann vorteilhaft sein, wenn eine sichere niedrige Karte eröffnet werden kann, oder gefährlich, wenn dadurch eine problematische Farbe geöffnet werden muss.

Mittel- und Hinterhand sehen bereits eine beziehungsweise zwei gespielte Karten, bevor sie zugeben. Die Position verändert daher die Spielbarkeit, ohne die Regeln zu ändern.

Verlust und Abrechnung

Ein gewonnenes Nullspiel wird mit seinem festen Wert positiv notiert. Ein verlorenes Nullspiel des Alleinspielers wird mit dem doppelten Festwert negativ gewertet.

SpielartVerlust
Null-46
Null Hand-70
Null ouvert-92
Null ouvert Hand-118

Beim Überreizen kann ein nicht mehr durchführbares Nullspiel nach den Regeln zu einer besonderen Verlustabrechnung als Farb- oder Grandspiel führen. Diese Sonderfrage wird auf der Seite Reizwerte ausführlicher behandelt.

Überreizen im Detail

Häufige Fehler

  • Zehn über den Buben einordnen.
  • Buben als Trumpf behandeln.
  • Augen zählen.
  • Nur auf Asse und Könige achten, aber Lücken ignorieren.
  • Offene Nullspiele wie Farbspiel-Ouvert behandeln.
  • Null Hand als normalen Multiplikationsfaktor berechnen.
  • Nach erstem Stich weiter von einer Gewinnchance ausgehen.

Null kurz zusammengefasst

Quellen

  • ISkO: Nullspiele - Deutscher Skatverband e.V. und International Skat Players Association e.V.
    Festwerte Null 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59 (Fassung November 2022).
  • Internationale Skatordnung und Skatwettspielordnung (ISkO) - Deutscher Skatverband e.V. und International Skat Players Association e.V.
    Veröffentlichte Fassung November 2022; verbindliches Regelwerk für den turniermäßig gespielten Skat.

Zuletzt redaktionell geprüft: 15. Juli 2026